Il cuore di Warhammer Age of Sigmar è la storia epica e in continua evoluzione di armate che si scontrano per la conquista dei Reami Mortali. Qui troverai tutto sulle fazioni, i regni e gli eventi chiave dell’Età di Sigmar. Scopri cos’è successo finora!
L’unica costante dei Reami Mortali è che la morte arriva per tutti. Tuttavia, la morte non è la fine. Dagli aldilà di Shyish, il Sommo Necromante invia i morti a compiere la sua volontà. Legioni scheletriche marciano al fianco di spiriti turbinanti alla ricerca delle anime che sono sfuggite alle grinfie di Nagash.
Le legioni del Sommo Necromante
Ranghi su ranghi di scheletri Scuotiossa guidati in battaglia da vampiri sanguinari formano il nerbo dei Signori della Tomba Malanima. Usare una simile armata significa impugnare il potere della morte, riportare in nonvita in guerrieri per continuare a combattere e devastare i nemici con magie oscure.
Orrori spettrali che infestano i regni
Gli Abitatori della Notte sono creature la cui forma spettrale rispecchia i peccati delle loro vite passate, e il loro unico scopo è terrorizzare i viventi. Il loro tocco è mortale, e possono ignorare anche i colpi più possenti: sono perfetti per chi cerca orde tanto devastanti quanto resistenti.
Esattori della decima d'ossa
Le legioni degli Ossiarchi impongono la volontà di Nagash sui regni, raccogliendo ossa con cui creare nuovi guerrieri, erigere fortificazioni e ricominciare il ciclo della morte. Le armate degli Ossiarchi uniscono legioni di truppe scheletriche con potenti costrutti che possono sopraffare qualsiasi nemico.
Spaventosi cannibali con manie di grandezza
Le Corti Mangiacarne si credono nobili guerrieri di casate gloriose. In realtà sono infidi, pallidi reietti preda di una fame cannibale. Se ti piacciono le storie di tragedia e orrore (e orde di creature spaventose), le Corti Mangiacarne fanno al caso tuo.
Roccaforte del Prescelto Eterno
Ere di battaglie
Al principio
Il Grande Pantheon
Una breve utopia
L'ultima battaglia di Grimnir
La Battaglia dei Cieli Ardenti
Un'era di sangue
I Cancelli di Azyr si chiudono
La maledizione dei Regni di Giada
L'Epurazione
La dea nascosta
Il Gladitorium
Il primo colpo
Le Guerre per i Cancelli Passaregni
Ai Cancelli dell'Alba
Marea di lordura
Le orde verdi si adunano
Nient'altro che polvere
La marcia delle Schiere Tempesta
Una nuova primavera per la speranza
Una reliquia ritrovata
La corruzione di Athelwyrd
Un'alleanza osteggiata
L'angelo vendicatore di Azyr
Attacco a Rocca Sanguigna
La caduta dei martelli
Il ruggito di Dracothion
Soggiogare una bestia divina
Il Titano del Mondo
Gli Omnicancelli
La vita torna a Ghyran
Il Cancello Mutevole
Il Cancello della Fine
Cancelli di ombra e luce
Il Cancello Genesi
Il Cancello delle Fauci
Il Cancello Fuoco Infernale
Fine di un capitolo
L'ora della riconquista
Il risveglio di Slaanesh
Hammerhal
Rifugi dell'Ordine
Cattivi Presagi
Il Tempo delle Tribolazioni
Entrare a Shyish
Il Necrosisma
L'Arcanum Optimar
L'ascesa di una regina oscura
Brillare nell'oscurità
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