Il cuore di Warhammer Age of Sigmar è la storia epica e in continua evoluzione di armate che si scontrano per la conquista dei Reami Mortali. Qui troverai tutto sulle fazioni, i regni e gli eventi chiave dell’Età di Sigmar. Scopri cos’è successo finora!
Le forze della Distruzione imperversano per i Reami Mortali, gettandosi in battaglia alla minima provocazione. Orde di orruk e grot dalla pelle verde, tribù nomadi di brutali ogor, e possenti bestie come i torreggianti gargant non desiderano altro che diffondere la devastazione e placare la propria sete primordiale di violenza.
L'incarnazione dell'aggressività più sconsiderata
I Clan da Guerra degli Orruk sono un gigantesco pugno verde che ogni giorno colpisce il ventre molle dei Reami Mortali. Sono i seguaci di Gorgamorka, il dio della violenza primordiale e distruttiva, e sono perfetti per i giocatori che amano gettarsi nella mischia.
Giganti che girovagano per i regni
Ruggendo, pestando e schiacciando tutto quello che incontrano, i Figli di Behemat sono quasi inarrestabili. In carica, un gruppo di gargant può annientare una linea di battaglia e subire solo ferite superficiali di risposta. Se vuoi un’intera armata di mostri, questa fa al caso tuo.
Fame insaziabile e forza terrificante
Gli ogor sono un flagello che divora qualsiasi cosa incontri sulla sua strada attraverso i regni. Che siano vivi, morti, bestie, piante, perfino oggetti inanimati, niente è al sicuro dalla loro fame insaziabile. Le armate degli ogor sono composte da truppe d’élite e mostri supportati da gnoblar sacrificabili.
Seguaci della Luna Kattiva
Presi singolarmente, le kakkole sono deboli e codarde, ma quando si riuniscono in grandi bande possono essere tanto pericolose quanto i cugini pelleverde più grandi. Dalla magia fungina dei Clan Lunari alle terrificanti cavalcature a otto zampe dei Zanna di Ragno e ai robusti troggoth, i Tizi Odiozkuro non devono essere sottovalutati.
Roccaforte del Prescelto Eterno
Ere di battaglie
Al principio
Il Grande Pantheon
Una breve utopia
L'ultima battaglia di Grimnir
La Battaglia dei Cieli Ardenti
Un'era di sangue
I Cancelli di Azyr si chiudono
La maledizione dei Regni di Giada
L'Epurazione
La dea nascosta
Il Gladitorium
Il primo colpo
Le Guerre per i Cancelli Passaregni
Ai Cancelli dell'Alba
Marea di lordura
Le orde verdi si adunano
Nient'altro che polvere
La marcia delle Schiere Tempesta
Una nuova primavera per la speranza
Una reliquia ritrovata
La corruzione di Athelwyrd
Un'alleanza osteggiata
L'angelo vendicatore di Azyr
Attacco a Rocca Sanguigna
La caduta dei martelli
Il ruggito di Dracothion
Soggiogare una bestia divina
Il Titano del Mondo
Gli Omnicancelli
La vita torna a Ghyran
Il Cancello Mutevole
Il Cancello della Fine
Cancelli di ombra e luce
Il Cancello Genesi
Il Cancello delle Fauci
Il Cancello Fuoco Infernale
Fine di un capitolo
L'ora della riconquista
Il risveglio di Slaanesh
Hammerhal
Rifugi dell'Ordine
Cattivi Presagi
Il Tempo delle Tribolazioni
Entrare a Shyish
Il Necrosisma
L'Arcanum Optimar
L'ascesa di una regina oscura
Brillare nell'oscurità
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