Il cuore di Warhammer Age of Sigmar è la storia epica e in continua evoluzione di armate che si scontrano per la conquista dei Reami Mortali. Qui troverai tutto sulle fazioni, i regni e gli eventi chiave dell’Età di Sigmar. Scopri cos’è successo finora!
Le forze dell’Ordine sono lo scudo dei Reami Mortali contro il Caos. L’Ordine è una tenue alleanza fra i popoli liberi dei regni, i difensori della legge di Sigmar, i Figli Eterni della Tempesta, forze bizzarre come i misteriosi Seraphon, e fazioni con i propri sinistri scopi, come le Figlie di Khaine.
Eroi celestiali forgiati dai fulmini
I Figli Eterni della Tempesta sono possenti guerrieri con energie celestiali che gli crepitano nelle vene. Vengono creati dalle anime di eroi prelevate dai reami al momento della loro morte e riforgiate usando magie arcane. Uniscono armi devastanti a difese pressoché impenetrabili, e sono una forza fantastica e versatile.
Guerrieri mortali che difendono i regni
Le Città di Sigmar sono popolate da umani, duardin ed aelfi che fanno causa comune contro le innumerevoli minacce che infestano i Reami Mortali. L’immensa scelta di eroi, unità, macchine da guerra e mostri può essere personalizzata per adattarsi a qualsiasi stile di gioco.
Saggi aelfi legati agli elementi
I Lumineth Signori del Reame sono aelfi che risplendono della luce di Hysh, maestri di arte, magia, filosofia e guerra. Sui campi di battaglia imbrigliano i poteri degli elementi e la magia dei regni per devastare i nemici con assalti rapidi e soverchianti.
Misteriosi spiriti della foresta che colpiscono senza pietà
I Sylvaneth nascono da baccelli dell’anima piantati in luoghi ricchi di magia vitale e imbracciano spada e arco per difendere i Regni di Giada. Un’armata di Sylvaneth è composta da orde di spiriti della foresta, da Driadi a torreggianti stirpi arboree, che travolgono il nemico con magia e spade.
Feroci lucertole che cercano di distruggere il Caos
I Seraphon sono creature di energia celestiale che ha assunto forma di rettile, e sono signori delle stregonerie più distruttive. Combinano legioni di assassini a sangue freddo, mostri inferociti e arti mistiche per creare una forza letale con un aspetto inusuale sul campo di battaglia e una dedizione totale alla distruzione del Caos.
Duardin volanti in cerca di oro eterico
I Kharadron Dominatori sono duardin corazzati che colpiscono dai cieli a bordo di rapidi vascelli celesti armati fino ai denti per fare a pezzi i nemici con fucili e spade. Grazie alle meraviglie tecnologiche dei loro vascelli celesti e le truppe pesantemente corazzate, i Kharadron Dominatori sono adatti a uno stile di gioco rapido e a lunga gittata.
Fanatiche sanguinarie che vivono per la battaglia
Le Figlie di Khaine sono un ordine religioso di aelfe che proviene dal Regno delle Ombre. Vivono per il brivido della battaglia e del sangue versato. I loro culti, guidati dalla dea Morathi-Khaine, prosperano nel massacro. Più uccidono, più diventano pericolose.
Ardenti mercenari duardin
I Pyrosventratori sono soldati di ventura duardin che vanno in guerra vestiti solo di rune magiche e una convinzione ardente. Famosi per il loro carattere fumantino, sono comunque alleati preziosi… per il giusto prezzo. Con un mix di potenti eroi, unità robuste e possenti mostri, i Pyrosventratori sono nemici formidabili.
Aelfi che emergono dalle onde a caccia di anime
Gli Idoneth Abissali emergono dalle profondità e attaccano prima di sparire di nuovo fra le nebbie. Le tre caste di questo popolo collaborano per catturare le anime di cui hanno bisogno per sopravvivere. Le loro schiere di fanti e feroci cavalieri sono una forza temibile.
Roccaforte del Prescelto Eterno
Ere di battaglie
Al principio
Il Grande Pantheon
Una breve utopia
L'ultima battaglia di Grimnir
La Battaglia dei Cieli Ardenti
Un'era di sangue
I Cancelli di Azyr si chiudono
La maledizione dei Regni di Giada
L'Epurazione
La dea nascosta
Il Gladitorium
Il primo colpo
Le Guerre per i Cancelli Passaregni
Ai Cancelli dell'Alba
Marea di lordura
Le orde verdi si adunano
Nient'altro che polvere
La marcia delle Schiere Tempesta
Una nuova primavera per la speranza
Una reliquia ritrovata
La corruzione di Athelwyrd
Un'alleanza osteggiata
L'angelo vendicatore di Azyr
Attacco a Rocca Sanguigna
La caduta dei martelli
Il ruggito di Dracothion
Soggiogare una bestia divina
Il Titano del Mondo
Gli Omnicancelli
La vita torna a Ghyran
Il Cancello Mutevole
Il Cancello della Fine
Cancelli di ombra e luce
Il Cancello Genesi
Il Cancello delle Fauci
Il Cancello Fuoco Infernale
Fine di un capitolo
L'ora della riconquista
Il risveglio di Slaanesh
Hammerhal
Rifugi dell'Ordine
Cattivi Presagi
Il Tempo delle Tribolazioni
Entrare a Shyish
Il Necrosisma
L'Arcanum Optimar
L'ascesa di una regina oscura
Brillare nell'oscurità
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