Warhammer: Age of Sigmar

Главным элементом «Warhammer Age of Sigmar» является непрерывный рассказ об армиях, стремящихся захватить Владения Смертных. Здесь вы познакомитесь с фракциями, Владениями и ключевыми событиями Эры Сигмара, которые позволят вам быстрее втянуться в происходящее.

Боги Хаоса — это первобытные силы, стремящиеся захватить всю вселенную. Из Владения Хаоса появляются целые легионы демонов Кхорна, Тзинча, Нургла и Слаанеш, а их смертный герольд Архаон возглавляет обширные армии осквернённых смертных. Тем временем, подземелья миров заполоняют крысоподобные скавены, преследующие собственные гнусные цели.

SlavesToDarkness_Model

Разбойники во всех мирах

Слуги Всеизбранного, образующие целые полчища из извращённых смертных воинов, сражаются вместе с бесстрашной Вараньей Гвардией. Эта армия Хаоса, стремящаяся подчинить Владения Смертных Тёмным Богам, становится поистине непобедимой, когда её возглавляет сам Архаон.

BeastsOfChaos_Model

Дети Тёмных Богов

От Ревущей Орды, состоящей из козлоголовых воинов, что обитают в темных лесах Владений, до могучих громовых Огоров-Драконов, питающихся молниями, и монстров-мутантов, таких как Химеры, эти существа атакуют со звериной яростью и тёмной магией.

Skaven_Model

Орды вредителей, заполонивших Владения

Многие кланы скавенов пользуются колдовством, магическими технологиями, болезнями и искажающими плоть способностями, чтобы достичь своих целей. Состоящая из полчищ пронырливых крысолюдов, армия скавенов может специализироваться либо на одной из техник, либо смешивать их между собой так, что враг будет трепетать от одного их вида.

BladesOfKhorne_Model

Жестокие последователи кровавого бога

Свирепые мясники, Клинки Кхорна стремятся проливать кровь и пожинать черепа в отчаянном стремлении привлечь внимание своего дьявольского господина. Их армии состоят из могучих бойцов, чью жажду крови подстёгивают герои, благословлённые злобными демонами.

DisciplesOfTzeentch_Model

Мастера магии, искажающей миры

Изменения следуют за армиями Тзинча по пятам. Смертные служители культа ввязываются в бой, а могущественные колдуны и привередливые демоны наполняют воздух искрящейся магией мутаций. Армия Последователей Тзинча привносит в игру много скрытых и смертоносных уловок.

MaggotkinOfNurgle_Model

Избранники Бога Разложения

Болезненные слуги Нургла служат напоминаем о судьбе, ждущей всех живых существ. Смертные воины, ставшие невосприимчивыми даже к самым могущественным атакам, маршируют вместе со страшными демонами в рядах армии, которая столь же живуча, сколь и отвратительна на вид.

HedonitesOfSlaanesh_Model

Кавалькада скрытых желаний

Слаанеш — это воплощение чрезмерности. И его слуги являются тому примером, ведь целые их полчища следуют за своим харизматичным лидером и теряют свою человечность с каждым развратным поступком. Когда отвратительно соблазнительные демоны сопровождают их в битве, мало кто может спастись от этого парада резни.

Владение Небес

Божественное Владение — единственное место, которого не коснулась скверна Хаоса. На протяжении многих лет боги, полубоги и смертные жили здесь в мире и спокойствии. С появлением Хаоса Сигмар превратил кузницы Азира в орудия ведения войны.

Владение Огня

Акши — мир бушующих страстей, и это видно по его ландшафту: от вулканических горных хребтов до бурлящих серных морей. Жизнь во Владении Огня тяжела и коротка, а племена, населяющие его, горят ярче всех.

Владение Смерти

Шаиш — это Владение Смерти, трагичной погибели и измученных душ. География подземных миров непостижима для смертных. Однако все сходятся на том, что Шаишом управляет непримиримый Нагаш, Бог Смерти.

Владение Жизни

Гиран служит домом для жизни во всех её проявлениях. От обычной букашки до величайших и древнейших деревьев и существ, экосистема Нефритовых Королевств сочетает в себе древнюю цивилизацию и мир природы, существующие в идеальной гармонии.

Владение Света

Хиш переполнен чистой белой магией, он подобен маяку во тьме бескрайнего космоса. Здесь правят боги-близнецы Тирион и Теклис и проживают альвы и люди, стремящиеся жить в гармонии со стихиями.

Владение Зверей

Гхур — это Владение Зверей, населённое диковинными монстрами и полчищами тварей. В этих землях правят жестокость и кровопролитие, здесь грубая сила и первобытное насилие имеют первостепенное значение, а каждое существо является одновременно и хищником, и добычей.

Владение Металла

В непосредственной близости от центра Владения Металла простираются металлические равнины и водоёмы с чистейшей водой. А ближе к краям земли изменяются и смешиваются, ведь странные алхимические процессы постоянно изменяют их состав. Это мир чудес, ужасов и несметных богатств.

Владение Тени

В Тринадцатом Владении Улгу правда смешалась с ложью. Окутанное вечным мраком, Владение Тени привлекает любителей интриг и манипуляций, таких как бог Малерион, который правит здесь вместе со своей матерью, коварной Морати.

Крепость Всеизбранного

Средоточие врат владений, позволяющих путешествовать по всем Владениям Смертных, Всепункт был захвачен силами Хаоса многие тысячелетия назад. Теперь Архаон строит планы в своей могучей крепости — Вараньем Шпиле — в самом сердце Восьмиконечья.

Эпохи сражений

01

В самом начале

Цепляясь за расплавленное ядро Разрушенного Мира, Сигмар встретил Великого Дракона Дракотиона. Оживив бога своим тёплым дыханием, Дракотион привёл Сигмара во Владения Смертных.
02

Великий пантеон

В своих путешествиях Сигмар повстречал и пробудил немало богов, в итоге заключив с ними союз. Вместе они принесли в миры просвещение и цивилизацию, каждый бог занимался тем, что умеет лучше всего.
03

A Brief Utopia

Наступил золотой век. Зловещие бури приносили с собой скверну Хаоса, но боги защищали свой народ от таких нападок. Лишь когда в альянсе образовалась трещина, свет начал меркнуть.
04

Последняя битва Гримнира

Акши вздрогнула, когда сошлись в битве Гримнир и Вулькатрикс, Мать Саламандр. Земля под их ногами воспламенилась, пропитанная их расплавленной кровью, и в итоге Гримнир и его враг погибли.
05

Битва Пылающих Небес

Размахивающий Гхал Маразом Сигмар был практически непобедим в сражении с армиями Архаона. Но когда он сошёлся с самим Всеизбранным, тот хитростью лишил его молота, переломив ход битвы в пользу Хаоса.
06

Эра Крови

Целые армии пытались помешать пришествию Хаоса, но когда старые союзы распались и все стороны начали опасаться очередного предательства, никто не смог противостоять Тёмным Богам.
07

Врата Азира закрываются

Ради защиты своего народа Сигмар был вынужден запечатать Врата Азира. Лишившись лакомого кусочка, Архаон обрушил свой гнев на остальные миры, покинутые Богом-Королём.
08

Проклятие Нефритовых Королевств

Кхорн устроил вечно набирающую обороты резню, Тзинч вонзил свои когти в королевства, полные магии. А Нургл собрал величайшую армию, чтобы покорить Владение Жизни.
09

Очищение

Когда Врата Азира закрылись, на орруков и отмеченных Хаосом созданий была объявлена охота. Таинственные звери до сих пор обитают в Азире, но ни одно из них не осквернено Хаосом.
10

В укрытии

Разуверившись в возможности победы над Нурглом, Вечная королева Алариэль отступила в сокрытую долину Ательвирд, оставив горстку Сильванетов сражаться в одиночку.
11

Гладиториум

Заколдованный купол Гладиториума, подаренный богом теней Малерионом, позволяет целым армиям новых Вечных Грозорождённых сражаться друг с другом и всё равно оставаться невредимыми.
12

Первый удар

Сигмар атаковал Серный Полуостров, где Громоносное Братство Вандуса Молоторукого захватило первые Врата Азира. Теперь по всем мирам, охваченным вечной бурей Бога-Короля, прокатилась война.
13

Войны за Врата Владений

Вечные Грозорождённые разлетелись по всем владениям. Они обрушивают ярость Сигмара на силы Хаоса каждый раз, когда встречают их, и в каждом освобождённом Владении Смертных находят новых союзников.
14

У Врат Зари

Священные Рыцари вторглись в Гиран. Войска Гардуса Стальной Души ворвались в Сад Нургла, отрезав пути наступления прочих сил Хаоса. В итоге Гардус одержал сокрушительную победу.
15

Поток скверны

В крепость Глубинных Идонетов в Зелёной Лощине вторглись Чумные Легионы Нургла. Им на помощь подоспел Верховный Король Волтурнос, который сумел сразить трёх великих демонов, возглавлявших нападение.
16

Появление зелёных орд

Гордракк, Кулак Горка, повёл свой всё увеличивающийся Вааагх! в атаку на Чумные Легионы Лорда Хаоса по имени Чумное Сердце. Прослышав о вратах владений во Всепункте, Гордракк отправился на его поиски.
17

Ничего, кроме пыли

Агенты Сигмара искали дуардинов по всему Хамону. Они сумели пробиться во многие из древних укрытий, но им не удалось найти ничего, кроме останков древней империи.
18

Грозовой отряд движется вперёд

Захватив многие врата, ведущие в Азир, авангард Вечных Грозорождённых позволил жажде возмездия Сигмара выплеснуться наружу, проложив путь основным силам небесного воинства.
19

Возрождённая надежда

С приходом Бури Сигмара Сильванеты ринулись в битву вместе с Вечными Грозорождёнными. Повелительница Побегов помогла Грозорождённым отыскать Вечную королеву, даже и не подозревая, к чему это приведёт.
20

Возвращённая реликвия

Во Владении Металла сокрыт великий секрет — Гхал Мараз. Вандус Молоторукий, Лорд-Небожитель из Молотов Сигмара, наконец вернул этот великий Крушитель Черепов в Азир.
21

Осквернённая долина Ательвирд

В поисках Алариэль Священные Рыцари случайно привели чемпионов Нургла в Ательвирд. Последний уголок, не затронутый Хаосом, погиб, а вместе с ним пали и надежды Вечной королевы.
22

Альянс под угрозой

Вечные Грозорождённые попросили Глубинных Идонетов присоединиться к ним в войне против сил Хаоса. Однако многие анклавы воздержались или проголосовали против союза, несмотря на отчаянные мольбы Верховного Короля Волтурноса.
23

Мстящий Ангел Азира

Верховный Небожитель является на поля сражений во Владениях Смертных, окружённый тысячей яростных молний, и могучим Гхал Маразом вселяет ужас в сердца слуг Тёмных Богов.
24

Нападение на Кровавый Замок

Уничтожив магическую завесу Кровавого Замка, Вечные Грозорождённые освободили могущественного Лорда Перемен Киатануса. Сигмар отправил войско Молоторукого на гору Кронус, чтобы навсегда изгнать Киатануса.
25

Падение Молотов

На горе Кронус Вечные Грозорождённые столкнулись с Архаоном и его лейтенантами. Он тоже пытался отыскать Киатануса — желая не изгнать, а заставить этого демона-оракула примкнуть к нему.
26

Рёв Дракотиона

Из Азира раздался громогласный рёв великого Дракотиона. Ряд запечатанных врат распахнулся — первый признак того, что в Хранилищах Экстремис что-то произошло.
27

Захват богозверей

Самый коварный заговор Архаона раскрылся, когда он попытался насильно присоединить к своей армии богозверей. С их невиданной мощью Архаон мог уничтожить печати на вратах и войти в Азир.
28

Мировой титан

Мировой титан Бегемат пробудился, отравленный скверной Хаоса. Грозорождённые Лорды-Хранители были вынуждены обрушить на этого богозверя всю мощь Великих Молний Сигмара.
29

Все-врата

И снова зоркий взгляд Сигмара обратился на Всепункт, средоточие врат владений. Если он желает свергнуть Всеизбранного, Бог-Король должен захватить этот хорошо защищённый регион.
30

В Гиран возвращается жизнь

Героические мучения Священных Рыцарей себя оправдали, когда Алариэль пробудилась от сна в своей боевой форме. Она провела безжалостное очищение, чтобы освободить свои владения от скверны Нургла.
31

Переменчивые Врата

У Переменчивых Врат Хамона Тостос Грозовой Клинок и Небесные Мстители атаковали неприступную Железную Крепость снизу, прокопав туннели под зубчатыми стенами с помощью лавовой магии своих союзников — Огненных Истребителей.
32

Крайние Врата

Нагаш пообещал Грозорождённым, что поможет им в нападении на Крайние Врата, но он солгал. Он наблюдал за их поражением со своего костяного трона, уверенный в успехе собственного нападения.
33

Врата Тьмы и Света

Сигмар отправил своих Вечных Грозорождённых в Хиш и в Улгу. Вернулись лишь единицы, и никто не смог толком поведать, что же произошло. Даже Сигмар не знает, что им пришлось пережить...
34

Врата Бытия

Алариэль возглавила армию Сильванетов и Вечных Грозорождённых в битве с окопавшимися войсками Глоткина. Они закрыли Врата Бытия, заблокировав путь, ведущий во Всепункт.
35

Чрево-врата

В Гхуре война рыцарей Эксцельсиора со Связанными Кровью Кхорна превратилась в резню, когда прибыл Вааагх! Гордракка и обрушился на обе армии. Сигмар потерял шанс захватить Чрево-врата.
36

Врата Предельного Огня

Врата Предельного Огня в Акши заблокировали последователи Хаоса. Архаон выпустил Солнечного Дракона Игнакса, но Огненные Истребители сумели освободить богозверя от злобного контроля Всеизбранного.
37

Последняя глава

Железную хватку, в которой Архаон зажал все миры, не удалось полностью ослабить, но закрытие двух Все-врат имело жизненно важное значение для планов Бога-Короля по освобождению Владений.
38

Пора освобождения

По мере ослабления силы Нургла в Гиране начали прорастать Семена Надежды. Благодаря магии жизни Алариэль были возведены города Твердыня Сероводья, Живой Город и Фениксиум.
39

Пробуждение Слаанеш

Величайшая угроза для альвов снова подняла голову. Из-за махинаций Морати тюрьма, в которой долгое время содержался Бог Хаоса Слаанеш, начала ослабевать.
40

Молотхолл

Был основан Город-Близнец. Место силы Сигмара во Владениях Смертных, эта обширная метрополия простирается от огненных равнин Акши до зеленеющих джунглей Гирана.
41

Небеса Порядка

Армии Бога-Короля основали немало городов. Каждый из них был возведён во внушительной тени Грозовых Оплотов — мощных цитаделей Вечных Грозорождённых, оберегающих каждое из захваченных Врат Владений.
42

Зловещие предзнаменования

Возродившийся Нагаш распахнул Беззвёздные Врата и обрушил на все миры потоки некромантии, блуждающие по Владению Смерти. Великий Некромант сумел вернуть Нагашиззар, являвшийся средоточием его силы.
43

Время бедствий

Когда по землям разлетелись зловещие предзнаменования о возвышении Шаиша, во Владениях Смертных появился новый враг — беспокойные мертвецы.
44

Проникновение в Шаиш

В то время как мрачные предвестия множились, а пророки из всех рас искали способ развеять эту новую погибель, десятки вестников повели свои войска в Шаиш, чтобы атаковать средоточие силы Великого Некроманта.
45

Мертвотрясение

Замысел Нагаша затронул все народы, когда мертвотрясение прокатилось по всем владениям. Мертвецы начали воскресать и распространять повсюду магию смерти, и владения заполонили бесчисленные орды злобных Обитателей Ночи.
46

Арканум Оптимар

Мертвотрясение усилило потоки магии, породив немало ненасытных живых заклятий. Во всех мирах увеличились случаи гибели заклинателей.
47

Вознесение Тёмной Королевы

Морати, Королева Теней из Улгу, плела интриги и помыкала многими, в том числе и Сигмаром. В итоге она достигла своей долгожданной цели — обрела истинную божественность и стала аватаром Багрянорукого Бога Кхайна.
48

Сияние во тьме

Люминеты-Повелители противостоят наступлению легионов Нагаша. Теклис вызывает на бой и побеждает Бога Смерти.
49

Проклятое небо

Бе'лакор, первый демон-принц, давно желал лишить бессмертия Вечных Грозорождённых, и теперь он наконец обрушил на них свою тёмную силу.
50

Эра Зверя

Во время осады Эксцелсиса Крагнос, Разрушитель Империй, пробудился после тысячелетнего заключения, и к нему начали стекаться силы Разрушения.
  • GettingStarted_slide_3