Le cœur de Warhammer Age of Sigmar est une épopée narrant en continu le choc des armées qui se disputent les Royaumes Mortels. Vous découvrirez ici les factions, domaines et événements clefs de l’Âge de Sigmar grâce auxquels vous serez à jour de l’histoire.
Les forces de l’Ordre sont le rempart des Royaumes Mortels contre le Chaos. L’Ordre est une alliance disparate de peuples libres des Royaumes, de défenseurs de la loi tels que les Éternels de l’Orage de Sigmar, de forces exotiques comme les mystérieux Séraphons, et de factions aux intentions sinistres telles que les Filles de Khaine.
Les héros des cieux forgés par la foudre
Puissants guerriers aux veines parcourues de pouvoir céleste crépitant, les Éternels de l’Orage sont forgés à partir d’âmes de héros arrachées aux Royaumes à l’instant de leur mort, pour être métamorphosées par magie. Ils conjuguent un armement à fort impact à des défenses quasi impénétrables, et représentent une force formidablement polyvalente.
Les guerriers mortels qui défendent les Royaumes
Les Cités de Sigmar sont peuplées d’humains, de duardins et d’aelfes qui font front commun contre les menaces qui affligent les Royaumes Mortels. Leur vaste éventail de héros, d’unités, de machines de guerre et de monstres s’adapte à tous les styles de jeu.
De sages Aelfes qui s'unissent aux éléments
Aelfes imbus de la lumière de Hysh, les Suzerains Lumineths sont passés maîtres de l’art, de la magie, de la philosophie et de la guerre. Sur le champ de bataille, ils mobilisent la puissance des éléments et la magie des Royaumes pour laminer leurs ennemis par des assauts prompts et décisifs.
De mystérieux esprits forestiers frappant sans merci
Éclos de graines-âmes plantées dans des sites riches en magie de la vie, les Sylvaneths défendent les Royaumes de Jade l’arc et l’épée à la main. Une armée de Sylvaneths se compose de hordes d’esprits forestiers, des Dryades aux immenses Sylviarques, qui submergent l’ennemi par la magie et la lame.
Des lézards féroces qui cherchent à détruire le Chaos
Créatures d’énergie céleste ayant reçu une forme reptilienne, les Séraphons sont les maîtres de la magie destructrice. Ils combinent des légions de tueurs à sang froid, des monstres ravageurs et des arts mystiques pour donner une force meurtrière aussi déroutante à voir sur un champ de bataille que dévouée à la destruction du Chaos.
Duardins de haut vol en quête d'éther-or
Les Magnats Kharadrons frappent du haut des airs à bord de stratovaisseaux véloces bardés d’armes mortelles. Ces duardins en armure fauchent leurs ennemis tant par le fer que par le feu. Entre les prodiges technologiques de leurs stratovaisseaux et leurs troupes en armure lourde, les Magnats Kharadrons se prêtent à un style de jeu rapide et à longue portée.
Des zélotes ensanglantées qui vivent pour se battre
Les Filles de Khaine sont un ordre religieux aelfique du Royaume de l’Ombre. Elles vivent pour l’exaltation de la guerre et du sang versé. Sous la houlette de la déesse Morathi-Khaine, leurs cultes se complaisent dans la tuerie. Plus elles versent de sang, plus elles sont dangereuses.
Des mercenaires duardins nimbés de feu
Les Pyrotueurs sont des mercenaires duardins qui partent guerroyer nantis de leurs runes magiques et d’une conviction ardente. Connus pour leur tempérament incandescent, ce sont des alliés précieux, si on peut y mettre le prix. Nantis de puissants héros, d’unités solides et de monstres de poids, les Pyrotueurs sont des adversaires redoutables.
Aelfes des profondeurs chasseurs d'âmes
Les Abyssaux Idoneths émergent des profondeurs le temps d’attaquer, avant de s’éclipser dans la brume. Leurs trois castes s’unissent pour capturer les âmes qu’il leur faut pour survivre. Avec leur mélange d’infanterie et de cavalerie féroce, c’est une force avec laquelle il faut compter.
Le Royaume du Métal
Le bastion de l'Élu Éternel
Ères de Bataille
Au commencement
Le Grand Panthéon
Une brève utopie
Le dernier combat de Grimnir
La Bataille des Cieux Brûlants
Un âge de sang
Les portes d'Azyr se ferment
La malédiction des Royaumes de Jade
La Purification
Retraite cachée
Le Gladitorium
Le premier coup
La Guerre des Portes
Aux Portes de l'Aube
La Marée d'Immondices
La horde verte s'assemble
Rien que poussière
Les Osts de l’Orage en marche
L'espoir renaît
Une relique retrouvée
Athelwyrd corrompu
Une alliance déclinée
L'ange vengeur d'Azyr
L'attaque du Fort du Sang
Le marteau s'abat
Le Rugissement de Dracothion
S'emparer des dieux-animaux
Le Titan-Monde
L'Omniporte
La vie revient en Ghyran
La Porte de Mercure
Porte de la Fin
Les Portes de l'Ombre et de la Lumière
La Porte de la Genèse
La Portegueule
La Porte de Soufrefeu
Un chapitre se clôt
Le temps de la reconquête
Slaanesh frémit
Hammerhal
Havres de l'Ordre
De sombres présages
Le Temps des Vicissitudes
Entrer en Shyish
Le Nécro-séisme
L'Arcanum Optimar
L'ascension d'une reine noire
Une lueur dans les ténèbres
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