Le cœur de Warhammer Age of Sigmar est une épopée narrant en continu le choc des armées qui se disputent les Royaumes Mortels. Vous découvrirez ici les factions, domaines et événements clefs de l’Âge de Sigmar grâce auxquels vous serez à jour de l’histoire.
L’unique constante dans les Royaumes Mortels est que tout doit mourir – sans que cela soit la fin. Dans les contrées inférieures de Shyish, le Grand Nécromancien envoie les morts exécuter sa volonté. Des légions de squelettes dénués d’esprit marchent au côté de spectres virevoltants pour quérir les âmes dont Nagash ne s’est pas déjà emparé.
Les légions du Grand Nécromancien
Des rangs interminables de squelettes Raclemorts forment l’ossature de l’armée des Seigneurs Ruinemânes, sous les ordres de vampires assoiffés de sang. diriger une telle armée, c’est manier le pouvoir de la Mort elle-même, en relevant les troupes tout en semant la désolation par la magie funèbre.
Des horreurs spectrales qui hantent les Royaumes
Créatures éthérées dont la forme spectrale évoque les péchés de leur vie passée, les Hantenuits sont poussés à terroriser les vivants. Leur contact est mortel, et ils se jouent des coups les plus violents, ce qui rend les Hantenuits parfaits pour quiconque aime les hordes solides et à l’impact décisif.
Ceux qui perçoivent la Dîme d'Os
Les légions ossiarques exécutent la volonté de Nagash à travers les Royaumes, et collectent les ossements qui serviront à créer de nouveaux guerriers, bâtir des fortifications et entretenir le cycle de la mort. Les armées ossiarques juxtaposent des légions de squelettes et des constructs assez puissants pour venir à bout de tout ennemi.
Des goules cannibales aux illusions de grandeur
Les Cours de Mangechairs se prennent pour de nobles guerriers de glorieuses maisonnées. En réalité ce sont d’ignobles goules blafardes en proie à un appétit cannibale. Si vous aimez les contextes d’horreur et de tragédie, ainsi que les hordes de redoutables créatures, les Cours de Mangechairs sont faites pour vous.
Le Royaume du Métal
Le bastion de l'Élu Éternel
Ères de Bataille
Au commencement
Le Grand Panthéon
Une brève utopie
Le dernier combat de Grimnir
La Bataille des Cieux Brûlants
Un âge de sang
Les portes d'Azyr se ferment
La malédiction des Royaumes de Jade
La Purification
Retraite cachée
Le Gladitorium
Le premier coup
La Guerre des Portes
Aux Portes de l'Aube
La Marée d'Immondices
La horde verte s'assemble
Rien que poussière
Les Osts de l’Orage en marche
L'espoir renaît
Une relique retrouvée
Athelwyrd corrompu
Une alliance déclinée
L'ange vengeur d'Azyr
L'attaque du Fort du Sang
Le marteau s'abat
Le Rugissement de Dracothion
S'emparer des dieux-animaux
Le Titan-Monde
L'Omniporte
La vie revient en Ghyran
La Porte de Mercure
Porte de la Fin
Les Portes de l'Ombre et de la Lumière
La Porte de la Genèse
La Portegueule
La Porte de Soufrefeu
Un chapitre se clôt
Le temps de la reconquête
Slaanesh frémit
Hammerhal
Havres de l'Ordre
De sombres présages
Le Temps des Vicissitudes
Entrer en Shyish
Le Nécro-séisme
L'Arcanum Optimar
L'ascension d'une reine noire
Une lueur dans les ténèbres
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