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Scopri di più sui Reami Mortali, l’ambientazione fantasy di Warhammer Age of Sigmar, e sulla miriade di fazioni che lottano per la supremazia in quest’era di guerra senza fine.
Governato dagli dei gemelli Tyrion e Teclis, Hysh e la sua magia brillano come una faro nel cosmo. Gli aelfi e gli umani che lo abitano vivono in armonia con gli elementi.
Le armate e le fazioni che combattono per il controllo dei Reami Mortali rappresentano le quattro Grandi Alleanze di Ordine, Caos, Morte e Distruzione. Leggi il loro ruolo nella storia di Warhammer Age of Sigmar.
Mentre i Reami Mortali si infrangono e le terre vengono ingoiate dalla corruzione, i fuochi della civiltà si affievoliscono fino ad estinguersi. Tuttavia, le città libere di Sigmar difendono quella fioca luce, e le loro armate temprate si ergono contro la distruzione e la rovina. Questi mortali coraggiosi ma esausti sacrificano le proprie vite per riconquistare le proprie case ancestrali.
Quando compiono sacrifici sanguinosi e inondano le arene gladiatorie con l’icore delle vittime, è facile dimenticarsi che le Figlie di Khaine sono alleate dell’Ordine. Questo violento culto aelfico vive e respira per adorare Morathi-Khaine, l’incarnazione del Dio dell’Omicidio. Il campo di battaglia è la sua chiesa e l’assasinio il suo sacramento.
I duardin conosciuti come Pyrosventratori sono i figli ardenti della divinità deceduta Grimnir. A ognuno vengono infisse a martellate rune sacre nella carne per potenziare i colpi delle loro asce con schegge di potere divino. Errano per i reami in cerca di ur-oro, una sostanza mitica che si dice contenga l’anima del loro creatore perduto.
Quando le maree calano e la luna viene coperta dalla nebbia, gli abitanti dei villaggi costieri tremano nel sonno perché questi sono i portenti degli Idoneth Abissali, i più misteriosi di tutti gli aelfi. Le loro schiere pallide razziano le coste (e l’entroterra) alla costante ricerca di anime mortali con cui far sopravvivere la propria schiatta.
Calando dalle nubi per annientare i nemici, i Kharadron Dominatori sono preannunciati da salve di cannone eterico e piogge di fuoco. La battaglia è già vinta quando le loro delegazioni corazzate giungono per supportare gli alleati: tuttavia, il prezzo per il loro aiuto è sempre alto, perché questi guerrieri sono tanto avidi quanto robusti.
I Lumineth Signori del Reame sono i saggi guerrieri del Regno della Luce. Hanno dedicato secoli a raggiungere l’illuminazione e a riconquistare Hysh, ora viaggiano il lungo e in largo per salvare gli altri reami dai Poteri Perniciosi. La’alleanza con il reame stesso permette loro di combattere al fianco di spiriti geomantici.
Molte sono le leggende che circondano i Seraphon. Si dice che visitino i Reami Mortali da tempi immemori e che solchino il Vuoto Eterico in navi-tempio dorate piene di tecnologie inconcepibili. Sono acerrimi nemici del Caos in tutte le sue forme, e spesso attaccano senza preavviso in cerca di un futuro che solo loro sanno come raggiungere.
I Figli Eterni della Tempesta calano dai cieli in grandi colonne di fulmini, apparendo sui campi di battaglia di tutti i Reami Mortali per respingere le forze della rovina. Sono tutti guerrieri dalle abilità sovrumane, strappati dalle vite precedenti per servire come campioni immortali di Sigmar nella lunga guerra contro il Caos.
Dal cuore del Regno della Vita risuona un canto di guerra. Riecheggia attraverso ogni albero, ruscello e filo d’erba, scorre in vene di resina e nei pallidi corpi di corteccia dei guardiani delle foreste. Queste creature fatate sono i Sylvaneth, ciascuno cresciuto amorevolmente dalla dea madre per difendere l’ordine naturale.
Mentre il Caos serra la morsa sui Reami Mortali e i fiumi diventano rossi per lo spargimento di sangue, la vendicativa sete di battaglia di Khorne si intensifica. Le forze di predoni del Dio del Sangue si beano dei più macabri atti di violenza e vengono ricompensati se innalzano pile di viscere e ossa dei nemici al proprio patrono.
Dalle profondità di infiniti corridoi di cristallo, Tzeentch gioca con i sentieri del fato. I suoi seguaci si annidano in piena vista in tutti i reami, usando magia e sotterfugi per squarciare le giunture della realtà. Le orde iridescenti del Manipolatore di Destini proliferano nella follia dell’ignoto, e sono pronte a distruggere la civiltà per raggiungerla.
Gli Edoniti di Slaanesh si aprono un sentiero di violenza orgiastica attraverso i reami, i loro caroselli risuonano di urla di agonia e risate cristalline. Questi servitori sadici sono alla costante ricerca della sensazione definitiva, che sia attraverso un festino ottundente, la pura carnalità o il travolgente spettacolo della battaglia.
I Larvoidi di Nurgle emergono barcollando da distese fetide accompagnati da ronzii e gorgoglii, benedetti dal blasfemo gonfiore del loro patrono. Ovunque vadano, la malattie si diffondono incontrollabili e intere armate vengono infettate dai generosi doni di Nurgle. Sono l’incarnazione dell’entropia, dato che la loro paziente divinità sa che, prima o poi, tutte le forme di vita devono decomporsi.
Per secoli gli infidi uomini ratto conosciuti come Skaven si sono fatti strada nel sottosuolo come un’infezione sottocutanea, emergendo solo per bombardare i nemici con mostruosi mutanti e macchine da guerra. Ora, come pustole di corruzione, eruttano in tutti i reami, e i secoli di piani finalmente volgono a compimento.
Lontano dai bastioni dorati di Sigmar, marciano gli Schiavi delle Tenebre, schiere misteriose di barbari e carnefici determinati ad abbattere qualsiasi sembianza di civiltà. Molti covano nel cuore un odio speciale verso gli altri mortali, essendo stati abbandonati dai loro simili in un’era lontana.
Cavalieri valorosi, fulgidi eroi e ultimi bastioni di speranza nell’oscurità: è così che si vedono gli orridi ghoul delle Corti Mangiacarne. In realtà, sono poco più che mostri farfuglianti che si cibano delle carni dei viventi, diffondendo nei reami la maledizione della follia dei loro signori vampirici ad ogni nuova sortita.
Gli spettrali Abitatori della Notte emergono turbinando e urlando dalle tombe come portatori della malvagità di Nagash. Puniti per i loro crimini in vita con la servitù eterna al Sommo Necromante, il rancore li spinge a combattere incessantemente. Solo terrorizzando e massacrando i viventi possono provare un briciolo di soddisfazione.
In qualità di soldati d’élite del Sommo Necromante, gli Ossiarchi Mietitori marciano sui reami per portare avanti la sua missione eterna di conquista. La loro strategia, sia sul campo di battaglia che fuori, è dettata da una fredda logica: gli abitanti degli insediamenti sottomessi vengono lasciati in vita, ma sono costretti a fornire una decima d’ossa o verranno annientati.
L’aristocrazia Malanima governa i propri regni come una copia oscura della nobiltà mortale. I loro castelli sono decorati con fontane di sangue e le loro armate sono formate da redivivi nonmorti. Vanità e lusso mascherano i mostri che si nascondono sotto la superficie, consumati da un’eterna sete vampirica.
Sotto la superficie dei reami si annidano le orde dei Tizi Odiozkuro. Orripilanti tanto nell’aspetto quanto nel carattere, queste kakkole formano tribù selvagge di dimensioni quasi sconfinate che assalgono i bersagli solo quando sono sicure di avere la meglio. Accompagnati dai torreggianti alleati troggoth, infestano gli angoli più profondi e umidi dei reami. È qui che complottano in attesa che sorga la Luna Kattiva…
Gli ogor depredano i reami in cerca di bocconcini deliziosi, scavando sentieri circolari di devastazione mentre divorano chiunque e qualunque cosa trovino. Quando si tratta di nutrirsi, questi bruti ingordi sono capaci di gesta incredibili, e possono perfino evocare energie sovrannaturali dalle sacre zuppe che preparano.
Quando gi orruk sono sul piede di guerra, nemmeno le più grandi fra le città di Sigmar sono al sicuro. Questi teppisti dalla pelle verde vivono esclusivamente per combattere, sono innumerevoli, e lottano con la determinazione nata dal semplice desiderio di essere i guerrieri più grossi e cattivi dei reami.
Ciascuno dei figli di Behemat è un colosso torreggiante quasi inconcepibile per le menti mortali. Ogni suo passo fa tremare la terra, e le mura crollano sotto i suoi pugni possenti. Perfino una piccola banda di gargant può distruggere intere città, e questi titani si dilettano della distruzione che causano.
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