En el corazón de Warhammer Age of Sigmar hay una narrativa épica en curso de los ejércitos que compiten por la conquista de los Reinos Mortales. Aquí, conocerás las facciones, los reinos y los eventos clave de la Era de Sigmar que te pondrán al día con la historia hasta ahora.
Las fuerzas del Orden son el escudo de los Reinos Mortales frente al Caos. El Orden es una alianza flexible de los pueblos libres de los reinos, junto con defensores de la ley como los Forjados en la Tormenta de Sigmar, fuerzas exóticas, como los misteriosos Serafones, y facciones con sus propias agendas siniestras, como las Hijas de Khaine.
Héroes de los cielos forjados por el rayo
Los Forjados en la Tormenta, valerosos guerreros imbuidos de poder celestial, nacen de las almas de héroes que son arrancados de la tierra en el momento de su muerte y reforjados mediante magia arcana. Combinan armas de gran impacto con defensas casi impenetrables, y son una fuerza fantástica en todos los sentidos.
Los guerreros mortales que defienden los reinos
Las Ciudades de Sigmar están pobladas por humanos, duardines y aelfos unidos frente a las muchas amenazas que azotan los Reinos Mortales. Su enorme variedad de héroes, unidades, máquinas de guerra y monstruos se puede personalizar para adaptarse a cualquier estilo de juego.
Aelfos sabios que abrazan los elementos
Los Lumineth Soberanos son aelfos que brillan con la luz de Hysh, son maestros del arte, de la magia, de la filosofía y de la guerra. En el campo de batalla, aprovechan el poder de los elementos y la magia de los reinos para devastar a sus enemigos con asaltos rápidos y abrumadores.
Espíritus misteriosos del bosque que atacan sin piedad
Los Sylvaneth, que brotaron de vainas de almas plantadas en lugares ricos en magia vital, empuñan la espada y el arco para defender los Reinos de Jade. Un ejército de Sylvaneth está formado por hordas de espíritus del bosque, desde dríadas hasta imponentes espíritus arbóreos, que superan a sus enemigos con magia y espada.
Lagartos feroces que buscan destruir al Caos
Criaturas de energía celestial con forma de reptil, los Serafones son maestros de la magia destructiva. Combinan legiones de asesinos a sangre fría, monstruos devastadores y artes místicas en una fuerza letal que parece completamente inusual en el campo de batalla y está especialmente consagrada a la destrucción del Caos.
Duardin que viajan a grandes alturas en pos del aéter-oro
Los Altos Señores Kharadron atacan desde el aire en veloces aerobajeles equipados con armas letales. Estos duardines acorazados devastan a sus enemigos con armas y espadas por igual. Entre las maravillas tecnológicas de sus aerobajeles y las tropas fuertemente blindadas, los Altos Señores Kharadron se adaptan a un estilo de juego de largo alcance y ritmo rápido.
Fanáticas empapadas de sangre que viven para la batalla
Las Hijas de Khaine son una orden religiosa de aelfas del Reino de las Sombras. Viven por la emoción de la guerra y la sangre derramada. Dirigidas por la diosa Morathi-Khaine, sus cultos se deleitan con la matanza. Cuanta más sangre derraman, más peligrosas se vuelven.
Mercenarios duardines envueltos en llamas
Los Matafuegos son mercenarios duardines que van a la guerra cubiertos de runas mágicas y feroz convicción. Conocidos por su temperamento fiero, son valiosos aliados a cambio del precio adecuado. Con una mezcla de héroes poderosos, unidades duraderas y monstruos fuertes, los Matafuegos son enemigos formidables.
Aelfos cazadores de almas que surgen de debajo de las olas
Los Profundos Idoneth emergen de las profundidades y atacan antes de retroceder hacia las brumas. Sus tres castas se unen para capturar las almas que necesitan para sobrevivir. Con una mezcla de soldados de infantería y feroz caballería, son una fuerza a tener en cuenta.
Eras de batalla
Al principio
El Gran Panteón
Una breve utopía
La Última Batalla de Grimnir
La Batalla de los Cielos Ardientes
Una Era de Sangre
Las Puertas de Azyr
La Maldición de los Reinos de Jade
La Limpieza
A ocultarse
El Gladitorium
El Primer Golpe
Las Guerras por los Portales
A las Puertas del Amanecer
La Marea de Inmundicia
La Horda Verde se reúne
Nada más que polvo
La marcha de las Huestormentas
La Esperanza renace
Una Reliquia devuelta
Athelwyrd corrompido
Una alianza anticipada
El Ángel vengador de Azyr
El ataque a la Fortaleza de Sangre
Los Martillos caen
El rugido de Dracothion
Reclamar a las Bestias Divinas
El Titán del Mundo
Las Omnipuertas
La Vida vuelve a Ghyran
La Puerta Mercurial
La Puerta Final
Puertas de luz y sombra
El Portal Génesis
Puertafauces
El Portal Quemazufre
Cerrando un capítulo
Era de Reconquista
La agitación de Slaanesh
Hammerhal
Paraísos del Orden
Portentos Malignos
La Época de las Tribulaciones
Adentrarse en Shyish
El Necroseísmo
El Arcanum Optimar
La Ascensión de la Reina Oscura
Brillar en la oscuridad
Dónde comprar
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